تاریخچه بازی ویدیویی

gane | تاریخچه بازی ویدیویی

امروزه بازی های ویدئویی صنعت جهانی 100 میلیارد دلاری را تشکیل می دهند و تقریباً دو سوم خانه های آمریکایی اعضای خانوار دارند که مرتباً بازی های ویدئویی انجام می دهند. و واقعاً جای تعجب ندارد: بازی های ویدئویی ده ها سال است که وجود دارد و دامنه سیستم عامل ها ، از سیستم های بازی ، تا کنسول های خانگی ، گرفته تا کنسول های دستی و دستگاه های تلفن همراه را در بر می گیرد. آنها همچنین اغلب در خط مقدم فناوری رایانه قرار دارند.

روزهای اولیه

اگرچه بازی های ویدئویی امروزه در خانه های سراسر دنیا یافت می شوند ، اما آنها واقعاً شروع به کار در آزمایشگاه های دانشمندان کردند.

به عنوان مثال ، در سال 1952 ، استاد انگلیس ، AS Douglas ، OXO را به عنوان بخشی از پایان نامه های دکتری خود در دانشگاه کمبریج ، OXO ، همچنین با نام های noughts و crosss یا انگشت پا را ایجاد کرد. و در سال 1958 ، ویلیام هیگنبوتام تنیس را برای دو نفر  روی یک کامپیوتر بزرگ آنالوگ و صفحه نمایش اسیلوسکوپ متصل برای روز بازدید کننده سالانه در آزمایشگاه ملی بروکهاون در آپتون ، نیویورک ایجاد کرد .

در سال 1962 ، استیو راسل در انستیتوی فناوری ماساچوست Spacewar را اختراع کرد ، یک بازی ویدئویی جنگی فضایی مبتنی بر رایانه برای PDP-1 (برنامه ریزی داده پردازشگر 1) ، سپس یک رایانه برتر که بیشتر در دانشگاه ها یافت می شود. این اولین بازی ویدیویی بود که می توانست بر روی چند نصب کامپیوتر اجرا شود.

تاریخچه بازی ویدیویی

در سال 1967 ، توسعه دهندگان در Sanders Associates Inc. ، به سرپرستی رالف بائر ، سیستم بازی های ویدئویی چند برنامه ای و چند برنامه ای را که می توانست در تلویزیون پخش شود ، اختراع کردند. به عنوان “جعبه قهوه ای” شناخته می شد.

بائر ، که بعضاً به عنوان پدر بازی های ویدئویی از او یاد می شود ، دستگاه خود را به مگناوكس مجوز داد ، كه این سیستم را در سال 1972 به عنوان ادیسه ، اولین كنسول خانگی بازی های ویدئویی ، به مصرف کنندگان فروخت. در طی چند سال آینده ، كنسول بدوی ادیسه به صورت تجاری انجام می شود. زوزه می کشند و می میرند.

با این حال ، یکی از 28 بازی ادیسه الهام بخش Atari’s Pong بود ، اولین بازی ویدیویی بازی ، که این کمپانی در سال 1972 منتشر کرد. در سال 1975 ، آتاری نسخه خانگی پونگ را منتشر کرد که به اندازه همتای بازی خود موفق بود.

Magnavox به همراه Sanders Associates سرانجام از آتاری به دلیل نقض حق نسخه برداری شکایت می کنند. آتاری مستقر و مجوز ادیسه شد. طی 20 سال آینده ، مگناوکس موفق به کسب بیش از 100 میلیون دلار در پرونده های حق چاپ در رابطه با ادیسه و حق ثبت اختراعات بازی های ویدئویی آن شد.

در سال 1977 ، آتاری Atari 2600 (معروف به سیستم رایانه ویدیویی) را منتشر کرد ، یک کنسول خانگی که دارای جوی استیک ها و کارتریج های قابل تعویض بازی بود که بازی های چند رنگ را انجام می داد و به طور موثری نسل دوم کنسول های بازی های ویدیویی را لگد می کرد.

صنعت بازی های ویدئویی در اواخر دهه 1970 و اوایل دهه 1980 چند نقطه عطف قابل توجه داشت ، از جمله:

  • انتشار بازی بازی Space Invaders در سال 1978
  • راه‌اندازی اکتیویژن ، اولین توسعه دهنده بازی شخص ثالث (که بدون ساخت کنسول یا کابینت بازی ، نرم افزاری را توسعه می دهد) ، در سال 1979
  • معرفی ایالات متحده ژاپن بسیار محبوب Pac-Man
  • نینتندو ساخت Donkey Kong است که جهان را با شخصیت ماریو معرفی کرد
  • مایکروسافت اولین بازی شبیه ساز پرواز خود را منتشر کرد

بازی ویدیویی Crash

در سال 1983 ، صنعت بازی های ویدیویی آمریکای شمالی به دلیل عوامل مختلف “تصادف” بزرگی را تجربه کرد ، از جمله بازار کنسول بازی اشباع نشده ، رقابت در بازی های رایانه ای و مازاد بازی های بیش از حد کم کیفیت و کم کیفیت مانند موارد دیگر. بدنام ET ، بازی Atari که بر اساس فیلم ناشناس ساخته شده است و اغلب بدترین بازی تاکنون ایجاد شده را قلمداد می کند.

این سقوط چند سال به طول انجامید ، منجر به ورشکستگی چندین شرکت خانگی کنسول رایانه و بازی های ویدیویی شد.

صنعت خانه بازی های ویدیویی از سال 1985 هنگامی که سیستم سرگرمی نینتندو (NES) با نام Famicom در ژاپن به ایالات متحده آمد ، شروع به بازیابی کرد. NES گرافیک ، رنگ ، صدا و گیم پلی 8 بیتی را نسبت به کنسول های قبلی بهبود داده بود.

نینتندو ، یک شرکت ژاپنی که در سال 1889 به عنوان تولید کننده کارت بازی فعالیت خود را آغاز کرد ، تعدادی از حق رای دادن های مهم بازی های ویدئویی را که هنوز هم در این روزها وجود دارد ، منتشر کرد ، مانند Super Mario Bros. ، The Legend of Zelda و Metroid .

علاوه بر این ، نینتندو مقررات مختلفی را برای بازی های شخص ثالث ایجاد شده برای سیستم خود وضع کرده و به مبارزه با نرم افزارهای با کیفیت و کم کیفیت کمک می کند. توسعه دهندگان شخص ثالث بسیاری از حق رای دادن های طولانی مدت دیگر ، مانند Mega Man Capcom ، Castleami Konami’s Castlevania ، Square’s Final Fantasy و Dragon Quest Enix را منتشر کردند (Square و Enix بعداً برای تشکیل Square Enix در سال 2003 ادغام شدند).

در سال 1989 ، نینتندو با محبوب کردن بازی های دستی با انتشار دستگاه بازی ویدیویی 8 بیتی Game Boy و بازی اغلب همراه Tetris ، مجدداً موج بازی کرد . طی 25 سال آینده ، نینتندو تعدادی از جانشینان موفق بازی گیم را منتشر می کند ، از جمله رنگ Game Boy در سال 1998 ، Nintendo DS در 2004 و Nintendo 3DS در سال 2011.

جنگ اول کنسول

همچنین در سال 1989 ، سگا کنسول 16 بیتی Genesis خود را در آمریکای شمالی به عنوان جانشین سیستم Master Sega در سال 1986 منتشر کرد ، که نتوانست به اندازه کافی در برابر NES رقابت کند.

Genesis با برتری تکنولوژیکی خود به NES ، بازاریابی هوشمندانه و انتشار بازی Sonic the Hedgehog در سال 1991 ، در مقابل رقیب قدیمی خود پیشرفت چشمگیری داشت. در سال 1991 ، نینتندو کنسول 16 بیتی Super NES خود را در آمریکای شمالی منتشر کرد و نخستین جنگ واقعی کنسول را آغاز کرد.

در اوایل اواسط دهه 1990 شاهد انتشار تعداد زیادی از بازی های محبوب در هر دو کنسول از جمله حق رای دادن های جدید مانند Street Fighter II و Mortal Kombat بود ، یک بازی جنگی که در نسخه Genesis از بازی خون و جگر را به تصویر می کشید.

سگا در پاسخ به بازی خشن (و همچنین شنیده های کنگره درباره بازی های ویدئویی خشن) ، شورای رتبه بندی ویدئوگیم را در سال 1993 ایجاد کرد تا برچسب توصیفی برای هر بازی فروخته شده در کنسول خانگی سگا ارائه دهد. این شورا بعداً هیئت رتبه بندی نرم افزار سرگرمی سرتاسر صنعت را ایجاد می کند ، که امروزه هنوز هم برای رتبه بندی بازی های ویدیویی بر اساس محتوا مورد استفاده قرار می گیرد.

در اواسط دهه 1990 ، بازی های ویدئویی با انتشار فیلم زنده اکشن برادران Super Mario در سال 1993 به Big Screen روی پرده رفت و پس از آن Street Fighter و Mortal Kombat طی دو سال آینده به صحنه رفتند . تعداد زیادی فیلم بر اساس بازی های ویدیویی از آن زمان منتشر شده است.

با داشتن کتابخانه بازیهای بسیار بزرگتر ، قیمت پایین تر و بازاریابی موفقیت آمیز ، Genesis در این زمان پیش از SNES در آمریکای شمالی جهش یافته بود. اما سگا نتوانست موفقیت مشابهی را در ژاپن پیدا کند.

طلوع بازی های سه بعدی

با وجود جهش در فن آوری رایانه ، نسل پنجم بازی های ویدیویی در دوره سه بعدی بازی به وجود آمد.

در سال 1995 ، سگا سیستم آمریکایی زحل خود را در آمریکای شمالی منتشر کرد ، اولین کنسول 32 بیتی است که پنج ماه از زمان برنامه خود بر روی سی دی بازی می کرد نه کارتریج. این اقدام به ضرب و شتم اولین رقابت سونی در بازی های ویدئویی ، پلی استیشن بود که با راه اندازی اواخر همان سال ، 100 دلار کمتر از کیوان فروخت. سال بعد ، نینتندو سیستم 64 بیتی مبتنی بر کارتریج خود ، Nintendo 64 را منتشر کرد.

اگرچه Sega و Nintendo هرکدام سهم عادلانه ای از عناوین سه بعدی بسیار معتبر ، مانند Virtua Fighter در Saturn و Super Mario 64 را در Nintendo 64 منتشر کردند ، اما کمپانی های مستقر در بازی های ویدئویی نتوانستند با سومی قدرتمند سونی رقابت کنند. پشتیبانی حزب ، که به Playstation کمک کرد عناوین انحصاری متعددی را تضمین کند.

به عبارت ساده تر: سونی بر بازار بازی های ویدئویی مسلط شد و این کار را به نسل بعدی ادامه خواهد داد. در حقیقت ، پلی استیشن 2 ، که در سال 2000 منتشر شد و قادر به انجام بازی های اصلی پلی استیشن است ، به پرفروش ترین کنسول بازی در تمام دوران تبدیل می شود.

پلی استیشن 2 که اولین کنسولی بود که از DVD استفاده می کرد ، در برابر Sega Dreamcast (منتشر شد در 1999) ، Nintendo Gamecube (2001) و Xbox (2001) مایکروسافت بالا رفت.

Dreamcast – که از نظر خیلی ها قبل از زمان خود است و یکی از بزرگترین کنسول هایی که تاکنون به دلایل مختلف ساخته شده است ، از جمله قابلیت آن برای بازی های آنلاین – یک فروش تجاری بود که به تلاش های کنسول سگا پایان داد. سگا در سال 2001 این افزونه را به سیستم کشاند و از این پس به یک شرکت نرم افزاری شخص ثالث تبدیل شد.

عصر مدرن بازی

در سال 2005 و 2006 ، مایکروسافت ایکس باکس 360 ، پلی استیشن 3 سونی و Wii نینتندو از عصر جدید بازی های با کیفیت بالا شروع کردند. اگرچه پلی استیشن 3 – تنها سیستم در زمان پخش Blu-ray – به خودی خود موفق بود ، سونی برای اولین بار با رقابتی سخت از رقبای خود روبرو شد.

Xbox 360 که از قابلیت های گرافیکی مشابه پلی استیشن 3 برخوردار بود ، به خاطر اکوسیستم بازی های آنلاین خود مورد ستایش قرار گرفت و جوایز Game Critics را به مراتب بیشتر از سایر سیستم عامل های سال 2007 بدست آورد. همچنین این سیستم عامل مایکروسافت Kinect ، یک سیستم پیشرفته ضبط حرکت را ارائه می داد که روشی متفاوت برای انجام بازی های ویدیویی ارائه می داد (هرچند Kinect هرگز با گیمرهای اصلی یا توسعه دهندگان بازی روبرو نبود).

و علی رغم اینکه از لحاظ فنی نسبت به دو سیستم دیگر پایین است ، Wii رقابت خود را در فروش کاهش می دهد. از راه دور حساس به حرکات آن بازی را از قبل فعال تر کرده و به جذابیت آن در مورد بخش عظیمی از عموم مردم از جمله افراد در خانه های بازنشستگی کمک می کند.

به پایان دهه و آغاز دهه بعد ، بازی های ویدئویی در سکوهای رسانه های اجتماعی مانند فیس بوک و دستگاه های تلفن همراه مانند آیفون پخش شدند و به مخاطبان بازی های گاه و بیگاه تری رسیدند. طبق گفته های شرکت Rovio ، شركت پشت بازی دستگاه های موبایل Angry Birds (و بعداً فیلم انیمیشن Angry Birds ) ، در سال 2012 مبلغ 200 میلیون دلار درآمد بالایی داشت.

در سال 2011 ، Skylanders: Spyro’s Adventure بازی های ویدئویی را وارد دنیای فیزیکی کرد. بازی به بازیکنان نیاز داشت تا چهره های اسباب بازی پلاستیکی (بطور جداگانه فروخته شده) را روی لوازم جانبی قرار دهند که برچسب های NFC اسباب بازی ها را برای ورود شخصیت ها به بازی می خواند. چند سال آینده چندین دنباله و سایر هیبریدهای بازی های ویدئویی مانند دیزاین اینفینیت که شخصیت های دیزنی را در خود جای داده است ، مشاهده می شود.

هشتمین و نسل فعلی بازی های ویدئویی با انتشار Wii U نینتندو در سال 2012 و پس از آن پلی استیشن 4 و Xbox One در سال 2013 آغاز شد. ، Wii U یک شکست تجاری – برعکس رقابت آن – بود و در سال 2017 قطع شد.

در سال 2016 ، سونی نسخه قدرتمندتری از کنسول خود منتشر کرد با نام Playstation 4 Pro ، اولین کنسول قادر به خروجی ویدیویی 4K. در اوایل سال 2017 ، نینتندو جانشین Wii U خود ، Nintendo Switch را منتشر کرد ، تنها سیستمی که اجازه می دهد هم بازی های مبتنی بر تلویزیون و هم دستی باشد. مایکروسافت در اواخر سال 2017 کنسول آماده 4K خود ، Xbox One X را منتشر خواهد کرد.

سونی و مایکروسافت با داشتن کنسول های جدید خود ، هم اکنون دیدگاه های خود را در مورد بازی های واقعیت مجازی تنظیم کرده اند ، فناوری ای که امکان تغییر نحوه تجربه بازیکنان بازی های ویدیویی را دارد.

دیدگاه شما